jueves, 17 de marzo de 2022

Anglodaneses vs Irlandeses 6ptos.

 Primera partida del año, ( la vida real no perdona y absorbe tiempo cual agujero negro), y que mejor manera que empezar con el que es mi juego fetiche desde hace unos años, Saga.

Partida a la edad de los vikingos contra los irlandeses, después de estar usando durante un tiempo a los anglosajones decido cambiar de banda y usar a sus vecinos los anglodaneses.

Partida a 6 puntos a la misión choque de héroes con sus características elegidas al azar, saliendo tierras desconocidas, confusión, precaución, combate nocturno y carnicería.


Despliegue inicial, A la izquierda los irlandeses y a la derecha los anglodaneses.


El despliegue irlandés en detalle, de izquierda a derecha unidad de 8 guerreros con javalina, unidad de 12 levas con hondas, detrás de ellos un curaidh con javalina, dentro del bosque unidad de 8 perros, a la derecha del bosque 2 unidades de 8 guerreros con javalina y detrás de estos señor y curaidh ambos con javalinas.


El despliegue anglodanés en detalle, de izquierda a derecha unidad de 8 guerreros, señor con arma pesada, unidad de 6 guardias, unidad de 12 levas con arco, unidad de 8 guerreros y detrás de estos unidad de 6 guardias con arma pesada.

Turno 1: Irlandeses.


En su primer turno los irlandeses hacen uso de la habilidad a la vieja usanza para poder activar el máximo número de miniaturas al menor coste en dados. Como las reglas del escenario impiden más de una activación, y penalizan con una fatiga a toda unidad que esté a más de C de una unidad amiga, los irlandeses no hacen más este turno y se guardan los dados para reaccionar en turnos posteriores.

Turno 1: Anglodaneses.


En su primer turno los anglodaneses empiezan usando la habilidad exhaustos, por los que le ponen una fatiga a 3 unidades enemigas distintas y mueven su ala derecha llevándose una unidad de guerreros una fatiga por estar a más de C de otra unidad; los irlandeses usan hijos de Dana para provocar impactos por disparo a la unidad de guardias, pero estos salen ilesos.

Turno 2: Irlandeses.


Al inicio de turno el jugador anglodanés usa la habilidad de reacción de intimidación para añadirle una fatiga a una unidad de guerreros irlandeses. El irlandés por otra parte vuelve a usar a la vieja usanza, acercando 2 de sus unidades de guerreros a los guardias y al señor rival y disparando sus jabalinas a los guardias.


Una de las unidades de guerreros usa fir bolg para ganar 3 dados de disparo más, entre las 2 logran eliminar 2 guardias.

Turno 2: Anglodaneses.


Los anglodaneses vuelven a empezar el turno usando la habilidad exhaustos llegando con ello a agotar a una de las unidades de guerreros irlandesas. Después el señor anglodanés usa choque para cargar a otra unidad de guerreros sin que estos puedan cerrar filas.


El señor usa despiadados para ganar 4 dados de ataque, el irlandés usa susurros de la banshee para ganar 2 dados de defensa.


El señor anglodanés mata a hachazos a 6 guerreros, pero estos consiguen la machada de meterle 6 heridas. El señor se queda con 3 fatigas y las otras 3 heridas se la comen los guardias. Posteriormente el jugador anglodanés usa señor de la guerra, que elimina todas las fatigas del señor y le sube su armaduras a 6 hasta el inicio de su siguiente turno.

Turno 3: Irlandeses.


Los perros irlandeses, (no va con segundas, los juro), cargan al guardia enemigo superviviente, acabando con él como era de preveer.


Sin su escolta para protegerlo, el señor anglodanés sufre una lluvia de jabalinas. Los guerreros le disparan 2 veces y el señor irlandés una potenciado con la habilidad fir bolg, a pesar de tener este turno armadura 6 el señor anglodanés acaba cayendo.

Turno 3: Anglodaneses.


Después del mazazo del turno anterior los anglodaneses tratan de reaccionar. Los arqueros disparan a los perros, que usan susurros de la banshee para ganar 2 dados de defensa y conseguir evitar alguna baja. Por otra parte los guerreros se mueven para amenazar a la leva irlandesa y los guardias con armas pesadas usan 2 activaciones para poder cargar a los perros, en la activación de los guardias los irlandeses usan hijos de Dana y consiguen eliminar a 2 de ellos.


En el combate los anglodaneses usan determinación para ganar 3 dados de ataque. Sobreviven 3 perros, la unidad anglodanesa es aniquilada.

Turno 4: Irlandeses.


La partida ya está claramente decantada y los irlandeses empiezan a cebarse con su enemigo. Los honderos disparan usando fir bolg y reserva de combate para tener un total de 10 dados y matando a 4 guerreros.


Posteriormente los guerreros anglodaneses son cargados por el curaidh, pero cierran filas y lo hacen retroceder a cambio de una sola baja.


Y para terminar reciben los disparos de jabalinas de los guerreros irlandeses, sufriendo una baja más y quedándose con sólo 2 guerreros.


En la otra parte del tablero, el señor irlandés les lanza unos jabalinazos a otra unidad de guerreros anglodaneses causándoles una baja,

Turno 4: Anglodaneses.


Sin apenas dados para hacer nada, los anglodaneses se limitan a disparar con los arqueros matando un perro.

Turno 5: Irlandeses.


Los honderos irlandeses se activan para disparar  potenciando el disparo con fir bolg y aniquilando a los 2 guerreros anglodaneses.


Los guerreros irlandeses les lanzan unas jabalinas a los arqueros rivales causándoles 2 bajas.


En el otro flanco a los anglodaneses también les llueven las jabalinas, en este caso los guerreros sufren 2 bajas.


Posteriormente son cargados por el señor irlandés.


El cual deja sólo 2 supervivientes.

Con esto damos por concluida la partida con el resultado de  Irlandeses 29 - Anglodaneses 7. Victoria clara y aplastante de los irlandeses. Nada que decir, mi rival supo jugar mucho mejor que yo, manteniendo a su banda cohesionada para evitar las fatigas que daba el escenario, (cosa que yo no hice); y teniendo paciencia para no ir a lo loco y mermar mi banda antes de asaltar, (cosa que yo tampoco hice). Los anglodaneses son una banda defensiva, y yo me lancé a atacar con el señor, emocionado porque tenía un hacha muy grande, con los eróticos resultados que se han visto. Creo que tendré que darles un poco más de amor a los anglodaneses, que a los pobres los tengo muy abandonados por sus primos anglosajones, a ver si consigo dominarlos bien.

viernes, 4 de marzo de 2022

Pintura 2022: Febrero

 Veintidós dos miniaturas que han caído en los 28 días de febrero, casi una al día, y además miniaturas grandecitas.

Diez espectros condenadores, 8 horrores de la cripta y 4 Vargheist.

Los espectros condenadores son miniaturas de plástico de Games Workshop. Los jinetes son de la última tanda de novedades que tuvieron los condes vampiro en 2011, los caballos son los clásicos de mediados de los 80. Al ser un kit dual con la caballería tumularia no había caballos para todos, así que como tenía caballos esqueléticos de los antiguos de sobra, los usé con los espectros, (a pesar de que no tengan barda), para evitar tener que comprar más cajas.









Los Vargheist son otro de esos kits duales, (vienen junto con los horrores de la cripta), que tanto le ha gustado sacar a Games Workshop en la última década, son miniaturas de plástico que, como los espectros condenadores, pertenecen a la tanda de novedades que salió junto con el libro de 8ª edición en 2011.

Los vargheist son la versión ofensiva del kit, son miniaturas voladoras con 3 ataques por barba de fuerza 5 y furia asesina, si no los torean por la furia pueden hacer un buen destrozo al rival. He hecho una unidad de 4 con oficial, las miniaturas tienen una calidad excelente y el que sean de plástico les hace poder tener unas poses muy dinámicas sin que la miniatura pierda equilibrio y caiga; lo malo como en el resto de este tipo de kits es la nula capacidad de transformación o variación de postura, lo que hace que si la unidad es numerosa quede muy clónica.









Y por último los guardianes de la cripta, la versión defensiva del kit dual. Son miniaturas con 3 heridas, resistencia 5 y regeneración, una buena roca en el campo de batalla. He pintado 2 unidades de 4 con sus respectivos oficiales. La verdad es que el concepto de la unidad, (que sean necrófagos gigantes), no me termina de convencer; hubiera preferido como unidad tamaño ogro resistente que hubiesen sacado miniaturas de ogros/trolls zombis o constructos de carne tipo monstruo de Frankenstein, hecho con un montón de piezas de distintos cadáveres; pero ya que tenía que comprar la caja por los vargheist decidí no complicarme la vida con marcas alternativas y tirar de estos.

La verdad es que, aunque el concepto no me termine de llamar, las miniaturas una vez pintadas quedan muy guapas, la única pega, como ya comenté antes es que pueden quedar muy clónicas en una unidad grande, para intentar disimularlo a la mitad les puse la espalda peluda que sobraba de los vargheist.























Y esto es todo, el siguiente mes seguiré, como no, adentrándome más en la nigromancia.

Un saludo.