viernes, 4 de mayo de 2018

Pintura 2018: Abril

Ya se ha terminado otro mes así que toca artículo de pintura. Después de los problemas que he tenido en el primer trimestre del año, en abril he podido meter un poco el turbo y volver a tener un ritmo de trabajo decente.


Shermans británicos para FoW. El Sherman fue el principal tanque medio de los aliados occidentales en el último tercio de la segunda guerra mundial. De fabricación estadounidense, su producción fue tan elevada que fue no sólo el principal tanque del ejército americano, si no también del francés y del británico. Incluso el ejército soviético dispuso de gran cantidad de ellos.

Pude conseguir una caja de Open Fire, (por tanto todos estos Shermans son de Battlefront), a buen precio, así que, aunque ya tenía bastantes Shermans, me puse a pintar éstos para completar pelotones y tener más opciones de armamento.


Como estoy empezando a jugar y hacer listas para Italia, y tenía unos cañones de 76mm que me habían sobrado de unos M10, (a los que monté con el cañón de 17pdr), hice unos shermans con cañón de 76mm. Si, los shermans británicos con cañón de 76mm tenían el chasis del Sherman IUI y no del Sherman V, que es este, pero decidí tirar por el retrete la fidelidad histórica en mor de la economía.

Como los voy a escuadronar con otros Shermans que ya tengo, decidí pintarlos con el esquema de color verde, y no con el marrón con camuflaje para que no canten demasiado.


En un principio pueden parecer iguales al Sherman con cañón de 75mm, pero cuando los pones al lado se aprecia la diferencia de calibre.


Dos Shermans Firefly. Ya tengo todos mis pelotones de Shermans con opción a tener 1 firefly, pero como en los teatros de final de guerra, (Market Garden y Alemania), los pelotones tienen opción a tener 2 por pelotón los añadí a mi compañía.

A diferencia de los otros firefly que ya tenía a estos sí que les pinté parte del cañón  de blanco, que eran un método que tenían los británicos de disimular un poco las dimensiones del cañón y tratar de evitar que les cayeran encima todos los tiros de los alemanes.


Los 2 Shermans restantes los puse con cañón de 75mm para rellenar pelotones.








Y así quedan configurados los pelotones de la compañía.


Y aquí la compañía completa. Siempre digo que un coleccionista nunca puede decir que su colección está completa, pero creo que no voy a necesitar más Shermans. Las miniaturas son parte de Battlefront y parte de Plastic Soldier.


Pero no sólo de tanques medio se puede vivir, así que también he pintado unos cuantos Carriers. Un pelotón de MMG, 2 pelotones de Wasp y un carrier de observación de artillería. Todos los carriers son de Plastic Soldier, salvo un par de MMG que son de Battlefront.


Primer pelotón de Wasp. En el campo de batalla el carrier se utilizaba para multitud de tareas, principalmente logísticas, (transporte de material y tropas), sin embargo también podían meterse en lo peor del combate, el wasp, que es una variante lanzallamas es una prueba de ello.


Segundo pelotón de Wasp.


Pelotón de MMG Carriers, los 2 con peana son de Battlefront, los que no la tienen de Plastic Soldier.


Como he dicho antes una de las principales funciones del carrier era el transporte. En esta foto se ven los MMG con el pelotón de HMG al que transportaban. En este caso no sólo usaban los carriers de transporte, sino también de plataforma artillera móvil.


Sigo pintando elementos de escenografía de la gama Belchite de Surus Creations. Este mes le tocó el turno a esta cuadra, o paridera. Que viene perfecta para, entre otras cosas, el teatro de guerra italiano.

Su calidad muy buena, como viene siendo habitual es esta empresa.













Comparativa de tamaño con unos Shermans de Plastic Soldier.


Y para redondear el mes también pinté figuras del Massive Darkness. De hecho las dos más grandes del juego, el cíclope y el engendro.















Y con estos 2 termino de pintar la bandeja de monstruos enormes del juego.


Y esto es todo, que no es poco, a ver si puedo continuar con este ritmo y les doy un arreón a los proyectos del año.

jueves, 19 de abril de 2018

FoW: 101 Parachute company vs Indian rifle company

Partida a FoW, ya hacía tiempo de la última. Poco histórica en esta ocasión pues es entre estadounidenses y británicos.

El americano usó una lista de paracaidistas del Nuts! Yo sigo probando listas del frente italiano, (Road to Rome), y ya que mi rival es yankee, quise usar unos indios para que la partida pareciera un western, (lo sé, lo sé, el chiste es muy malo). Dentro de los indios quise usar a los gurkhas, que son, incluso a día de hoy, una de las tropas con más renombre del ejército británico.

La misión a jugar fue elegida al azar y salió zafarrancho. 



Despliegue inicial con los objetivos rodeados en amarillo, los americanos a la derecha y los indios a la izquierda.


Despliegue americano en detalle, en primer plano artillería con 6 piezas de 105mm, en la carretera un pelotón de 4 shermans, 3 con cañones de 75mm y un easy 8. y a ambos lados de la carretera 2 pelotones de paracaidistas.


Despliegue británico. En primer plano pelotón de artillería neozelandesa con 4 piezas 25pdr, dentro de la casa un pelotón de rifles gurkhas, y escondidos detrás de unas ruinas un pelotón de 3 Churchill IV con cañón 6pdr.


Primer turno, empiezan los británicos. Ante las pocas tropas que tengo en mesa y viéndome en inferioridad numérica prefiero no mover y seguir atrincherado en espera de las reservas. lo único que hago es disparar con los churchill a los shermans, sin ningún resultado.


Primer turno americano, él si que mueve de forma generalizada, lo único que permanece quieto es el pelotón de artillería.


Que dispara sobre el pelotón de churcills.


Y consiguen destruir a 2, (incluyendo el de mando), lo cual hace que el pelotón entero resulte destruido por fallo automático de moral.


El pelotón de paracaidistas de la derecha tratan de cazar a un francotirador británico, pero éste logra escabullirse.


Turno británico. Al estar en mayor inferioridad numérica que antes, y sin apoyo blindado, no se me ocurre ni por asomo mover al pelotón de infantería del edificio, pero los neozelandeses abren fuego sobre la artillería americana eliminando 3 cañones.


Los americanos siguen a lo suyo, avanzando para realizar un asalto a las posiciones británicas por 3 frentes. Uno de los pelotones de paracaidistas tratan de capturar de nuevo al francotirador británico y esta vez si que consiguen acabar con él.


En su turno los británicos siguen sin hacer nada salvo bombardear con su artillería a la americana, consiguiendo eliminar un cañón más y dejando al pelotón americano con sólo 2 piezas, lo que reduce mucho su efectividad.




Los americanos van cerrando la trampa. Una unidad de paracaidistas se parapeta a mi izquierda preparando el asalto mientras que los shermans asoman por el frente.



Empiezan a llegar las ansiadas reservas británicas y sinceramente, un pelotón de infantería marchando es un objetivo muy goloso. Los carriers les pegan nada menos que 24 tiros de HMG a los yankees, consiguiendo el espectacular resultado de una baja. Que se le va a hacer, es lo que tiene la suerte, a veces la tienes y otras no.



Por otra parte la artillería hace tiro tenso sobre los shermans logrando desalojar a uno.



Los americanos también reciben refuerzo, un pelotón de LMG.



El tiempo que teníamos para jugar la partida se hecha encima, así que el jugador estadounidense decide que es momento de preparar el asalto final.



La artillería americana, a pesar de estar mermada, logra impactar y pinear a los neozelandeses, mientras que los shermans logran eliminar un cañón. Y es que como dije antes veces se tiene suerte y otras no, y si con los carriers tuve mala suerte, con la artillería tuve una potra tremenda saliendo muy bien parada de un turno que tendría que haber sido catastrófico.



Por otra parte los americanos, que son muy mal tomados, quieren agradecerles a los carriers la bienvenida que les dieron. Pero son rechazados por el fuego defensivo.



Llegan más reservas británicas, salen los humber, no es que sean el antitanque ideal, pero es lo único que tengo y además, tengo que acercar una unidad mía al objetivo para que no lo capturen los yankees en su turno. Al poder colocarse en el flanco de los tanques consiguen destruir uno.



Los carriers se despiden de sus amigos, no sin antes provocarles 4 bajas más, y se van a ver si pueden molestar en la retaguardia estadounidense.



En su turno los sherman se mueven para no dejar expuesto su flanco a los humbers, disparando a la infantería pero sin resultado. El pelotón de infantería se sigue acercando para asaltar la casa donde está el pelotón de gurkhas. Por otra parte y aunque no sale en la foto, entran de reserva un pelotón de artillería con 2 cañones de 155mm, y un pelotón de morteros.



Como dije, el tiempo se echaba encima y sólo saque la foto finish, así que resumo lo ocurrido. Entran los 2 pelotones de reserva británicos que quedaban, un pelotón de HMG, que se sitúan frente a la infantería americana; y un pelotón de rifles gurkhas, que sitúo con la artillería por si tengo que apoyar a las HMG o ir a asegurar alguno de los objetivos.
En la fase de disparo mi artillería elimina por completo a su pelotón de 155mm recién salidos.
En la fase de asalto el pelotón de rifles, que no había salido de la casa en toda la partida, supera el chequeo de terror a tanques y asalta a los sherman, gracias a que los pillan fuera de su línea frontal y saliendo de la casa los sherman no pueden disparar en respuesta. Al final del combate el pelotón blindado es destruido sufriendo el pelotón de infantería 3 bajas.

En su fase mueve el pelotón de morteros para proteger sus objetivos por si mis carriers quieren hacerse con ellos aprovechando un despiste. Su artillería abre fuego sobre la mía y el pelotón de rifles que están con ellos sin provocar bajas de importancia.
En la fase de asalto intenta a la desesperada asaltar a los gurkhas que acabaron con los shermans, pero son rechazados por el fuego de apoyo de las HMG.

Final de partida, ninguno de los 2 hemos conseguido ningún objetivo, en cuanto a las bajas los estadounidenses eliminaron 1 pelotón, (churchills), y los británicos 2 (shermans y artillería de 155mm).

Está bien cambiar de adversario de vez en cuando, aunque sea antihistórico, para cambiar también tu en la forma de combatir. Es curioso enfrentarse a los colonos norteamericanos, porque comparten parte del equipo con los británicos, lo que hace que, aunque no esté acostumbrado a enfrentarme a ellos, sepa más o menos como funcionan. Tienen dos cosas que me ha llamado la atención, uno su artillería, cuyos cañones son mejores que los británicos y que el time on target hace temible; y dos, la movilidad que tiene su infantería gracias a la marcha truscott, usando inteligentemente la escenografía para que no los cosan a tiros hace que muevan como vehículos ligeros.

Por mi parte me decidí por usar gurkhas para que en la partida la infantería se diera de tortas como en una pelea de bar y resulta que el único asalto que hice fue a unos tanques, que se le va a hacer, cosas de la partida, que sean buenos pegando no significa que sean berserkers vikingos. Con lo que quedé encantado es con la artillería neozelandesa, es la hostia, combina el time on target americano con el mike target británico, pena que el cañón 25 pdr sea malucho, si tuvieran buenos cañones los kiwis conquistaban el mundo.