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jueves, 12 de mayo de 2022

Saga: Anglodaneses vs Irlandeses 6 ptos.

 Nueva partida a Saga donde vuelven a enfrentarse los anglodaneses y los irlandeses. Partida a 6 puntos usando la misión choque de héroes y tirando en la tabla para que el tipo de partida sea aleatorio, saliendo terreno accidentado, encuentro, nublado, día maravilloso para morir y objetivo.


Despliegue inicial, con los irlandeses en la parte superior de la foto y los anglodaneses en la parte inferior.


Despliegue inicial de los irlandeses, de izquierda a derecha, 8 perros, 8 guerreros con jabalina, otros 8 guerreros con jabalina, detrás de ellos 2 curaidh y señor, 12 levas con honda y detrás 8 guerreros con jabalina.


Despliegue anglodanés, de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Unidad de 8 guerreros, 12 levas con arco, 8 guardias con arma pesada, señor con arma pesada, 8 guerreros y 6 guardias.


Turno 1: Irlandeses.


Primer turno de los irlandeses que los usan para ir acercando a las tropas al enemigo. Con la distancia que hay entre ambos poco más se puede hacer.


Turno 1: Anglodaneses.


En su primer turno los daneses apenas mueven, sólo para formar una línea de batalla, pero usan la habilidad exhaustos para poner una fatiga a las levas y a 2 de la unidades de guerreros rivales.

Turno 2: Irlandeses.


Según empieza el turno irlandés el jugador danés usa la habilidad intimidación para poner una fatiga a los irlandeses. El jugador irlandés prefiere ser conservador y este turno mueve perros y una unidad de guerreros y da descanso a los honderos.

Turno 2: Anglodaneses.


Los daneses mueven ligeramente la unidad de guerreros de su izquierda para dejar hueco a los guardias que tienen detrás. A parte de eso y acumular dados en su tabla no hacen más.

Turno 3: Irlandeses.


El jugador danés vuelve a usar la habilidad de reacción intimidación al inicio del turno rival para poner una fatiga. Los irlandeses usan la habilidad a la vieja usanza para hacer descansar a los honderos y mover a 2 unidades de guerreros. Mueve además a uno de los curaidh.

Turno 3: Anglodaneses.


Los daneses hacen un catenaccio digno de la selección de futbol italiana. Mantienen su línea de batalla y suman dados a su tabla.

Turno 4: Irlandeses.


Como en turnos anteriores los daneses usan intimidación para poner una fatiga a los irlandeses. El señor irlandés, harto de tanta sutileza se lanza hacia la línea danesa y dispara a los arqueros, usa las habilidades shide, fir bolg y 3 dados de reserva de combate, por lo que el señor irlandés obtiene 6 dados con un +1 para herir y obteniendo impactos adicionales por cada 6. Logra abatir a 3 arqueros enemigos. 
Posteriormente usa a la vieja usanza para activar a 3 unidades.


Por una parte activa una unidad de guerreros, que se mueven junto a sus señor y matan a 2 arqueros daneses con sus jabalinas.


Por otra parte mueve una unidad de guerreros por su flanco izquierdo y hace descansar a las levas.

Turno 4: Anglodaneses.


Una vez se han acercado sus enemigos los anglodaneses se lanzan a la carga. La unidad de guerreros daneses cargan a sus homólogos irlandeses, usan las habilidades despiadados y determinación para ganar 8 dados extra de ataque o de defensa. 


Al término del combate mueren 6 irlandeses y 4 daneses.

Turno 5: Irlandeses.


Los irlandeses activan la unidad de guerreros diezmada en combate el turno anterior, (y que se lleva una fatiga por la intimidación de los daneses), y activan otra unidad de guerreros que les lanzan sus jabalinas a los guerreros daneses; estos usan muro de escudos y como rocas (para aumentar en uno su armadura y repetir los dados de defensa), y lo gran salir indemnes del disparo.


El señor irlandés vuelve a jabalinear a los arqueros daneses, usando fyr bolg para tener un total de 11 dados de ataque, matando a 4 de ellos.


Los guerreros irlandeses deciden cargar y hacer en combate lo que no pudieron hacer en disparo. No les sale mal la jugada, consiguen eliminar a la unidad rival sufriendo una sola baja.


Para terminar el turno el jugador irlandés activa al curaidh para un movimiento y posterior disparo, pero no consigue ninguna baja.

Turno 5: Anglodaneses.


Después del varapalo del turno anterior los daneses tienen que empezar a moverse y dejar de verlas venir, así que avanzan a sus guardias y a sus señor.


El jugador danés usa determinación para cargar con los guardias y evitar que los guerreros irlandeses puedan cerrar filas. Aniquilan a la unidad rival sufriendo 2 bajas.


El señor carga al curaidh, acaba con él y a cambio 2 guardias se tienen que sacrificar por su señor.


Los daneses usan señor de la guerra para quitar las fatigas del señor y subir su armadura a 6. El señor irlandés queda agotado por la perdida de las unidades cercanas a él.

Turno 6: Irlandeses.


Los irlandeses tratan de no dejarse amilanar por los daneses y recuperar la iniciativa. Lo primero que hacen es descansar a su señor y usar la habilidad sangre de reyes que le confiere resistencia 2, para prevenir lo que pueda pasar el turno siguiente.
Despúes usa la habilidad a la vieja usanza para activar a los guerreros de su flanco izquierdo para un movimiento/disparo, (potenciado además con fyr bolg) y a las levas para un disparo. Entre las 2 unidades consiguen hacerles a los guerreros daneses 5 bajas.
Por último hace una doble activación de movimiento al curaidh para que puede apoyar a sus señor.


Para terminar el turno vuelve a activar a sus guerreros para un movimiento/disparo que causa 2 bajas más en la unidad de guerreros daneses dejándola en una sola miniatura.

Turno 6: Anglodaneses.


Para terminar la partida el señor danés carga al curaidh, usa determinación y muro de escudos para ganar 3 dados de ataque y subir en 1 su armadura. El curaidh a parte de terner resistencia 2 por la habilidad de sangre de reyes lanzada el turno anterior usa susurros de la banshee para ganar 2 dados de defensa.
Al final el curaidh termina agotado con 3 fatigas, pero consigue sobrevivir.


Con esto termina la partida. Victoria irlandesa irlandeses 17-anglodaneses 12. Merecida victoria de los irlandeses, que supueron llevar la iniciativa y jugar al tikitaka necesario en unidades ligeras de disparo. Por mi parte sigo intentando cogerles el punto a los anglodaneses, los anglosajones los manejo bien, pero sus primos daneses se me siguen escapando, son una banda defensiva que juega a ponerles fatigas al rival, pero no termino de pillarle el punto a  cuando debo de pasar de la defensiva a la ofensiva y se me acaba quedando corta la partida. Seguiré intentándolo, porque me gusta el desafío que suponen.

jueves, 17 de marzo de 2022

Anglodaneses vs Irlandeses 6ptos.

 Primera partida del año, ( la vida real no perdona y absorbe tiempo cual agujero negro), y que mejor manera que empezar con el que es mi juego fetiche desde hace unos años, Saga.

Partida a la edad de los vikingos contra los irlandeses, después de estar usando durante un tiempo a los anglosajones decido cambiar de banda y usar a sus vecinos los anglodaneses.

Partida a 6 puntos a la misión choque de héroes con sus características elegidas al azar, saliendo tierras desconocidas, confusión, precaución, combate nocturno y carnicería.


Despliegue inicial, A la izquierda los irlandeses y a la derecha los anglodaneses.


El despliegue irlandés en detalle, de izquierda a derecha unidad de 8 guerreros con javalina, unidad de 12 levas con hondas, detrás de ellos un curaidh con javalina, dentro del bosque unidad de 8 perros, a la derecha del bosque 2 unidades de 8 guerreros con javalina y detrás de estos señor y curaidh ambos con javalinas.


El despliegue anglodanés en detalle, de izquierda a derecha unidad de 8 guerreros, señor con arma pesada, unidad de 6 guardias, unidad de 12 levas con arco, unidad de 8 guerreros y detrás de estos unidad de 6 guardias con arma pesada.

Turno 1: Irlandeses.


En su primer turno los irlandeses hacen uso de la habilidad a la vieja usanza para poder activar el máximo número de miniaturas al menor coste en dados. Como las reglas del escenario impiden más de una activación, y penalizan con una fatiga a toda unidad que esté a más de C de una unidad amiga, los irlandeses no hacen más este turno y se guardan los dados para reaccionar en turnos posteriores.

Turno 1: Anglodaneses.


En su primer turno los anglodaneses empiezan usando la habilidad exhaustos, por los que le ponen una fatiga a 3 unidades enemigas distintas y mueven su ala derecha llevándose una unidad de guerreros una fatiga por estar a más de C de otra unidad; los irlandeses usan hijos de Dana para provocar impactos por disparo a la unidad de guardias, pero estos salen ilesos.

Turno 2: Irlandeses.


Al inicio de turno el jugador anglodanés usa la habilidad de reacción de intimidación para añadirle una fatiga a una unidad de guerreros irlandeses. El irlandés por otra parte vuelve a usar a la vieja usanza, acercando 2 de sus unidades de guerreros a los guardias y al señor rival y disparando sus jabalinas a los guardias.


Una de las unidades de guerreros usa fir bolg para ganar 3 dados de disparo más, entre las 2 logran eliminar 2 guardias.

Turno 2: Anglodaneses.


Los anglodaneses vuelven a empezar el turno usando la habilidad exhaustos llegando con ello a agotar a una de las unidades de guerreros irlandesas. Después el señor anglodanés usa choque para cargar a otra unidad de guerreros sin que estos puedan cerrar filas.


El señor usa despiadados para ganar 4 dados de ataque, el irlandés usa susurros de la banshee para ganar 2 dados de defensa.


El señor anglodanés mata a hachazos a 6 guerreros, pero estos consiguen la machada de meterle 6 heridas. El señor se queda con 3 fatigas y las otras 3 heridas se la comen los guardias. Posteriormente el jugador anglodanés usa señor de la guerra, que elimina todas las fatigas del señor y le sube su armaduras a 6 hasta el inicio de su siguiente turno.

Turno 3: Irlandeses.


Los perros irlandeses, (no va con segundas, los juro), cargan al guardia enemigo superviviente, acabando con él como era de preveer.


Sin su escolta para protegerlo, el señor anglodanés sufre una lluvia de jabalinas. Los guerreros le disparan 2 veces y el señor irlandés una potenciado con la habilidad fir bolg, a pesar de tener este turno armadura 6 el señor anglodanés acaba cayendo.

Turno 3: Anglodaneses.


Después del mazazo del turno anterior los anglodaneses tratan de reaccionar. Los arqueros disparan a los perros, que usan susurros de la banshee para ganar 2 dados de defensa y conseguir evitar alguna baja. Por otra parte los guerreros se mueven para amenazar a la leva irlandesa y los guardias con armas pesadas usan 2 activaciones para poder cargar a los perros, en la activación de los guardias los irlandeses usan hijos de Dana y consiguen eliminar a 2 de ellos.


En el combate los anglodaneses usan determinación para ganar 3 dados de ataque. Sobreviven 3 perros, la unidad anglodanesa es aniquilada.

Turno 4: Irlandeses.


La partida ya está claramente decantada y los irlandeses empiezan a cebarse con su enemigo. Los honderos disparan usando fir bolg y reserva de combate para tener un total de 10 dados y matando a 4 guerreros.


Posteriormente los guerreros anglodaneses son cargados por el curaidh, pero cierran filas y lo hacen retroceder a cambio de una sola baja.


Y para terminar reciben los disparos de jabalinas de los guerreros irlandeses, sufriendo una baja más y quedándose con sólo 2 guerreros.


En la otra parte del tablero, el señor irlandés les lanza unos jabalinazos a otra unidad de guerreros anglodaneses causándoles una baja,

Turno 4: Anglodaneses.


Sin apenas dados para hacer nada, los anglodaneses se limitan a disparar con los arqueros matando un perro.

Turno 5: Irlandeses.


Los honderos irlandeses se activan para disparar  potenciando el disparo con fir bolg y aniquilando a los 2 guerreros anglodaneses.


Los guerreros irlandeses les lanzan unas jabalinas a los arqueros rivales causándoles 2 bajas.


En el otro flanco a los anglodaneses también les llueven las jabalinas, en este caso los guerreros sufren 2 bajas.


Posteriormente son cargados por el señor irlandés.


El cual deja sólo 2 supervivientes.

Con esto damos por concluida la partida con el resultado de  Irlandeses 29 - Anglodaneses 7. Victoria clara y aplastante de los irlandeses. Nada que decir, mi rival supo jugar mucho mejor que yo, manteniendo a su banda cohesionada para evitar las fatigas que daba el escenario, (cosa que yo no hice); y teniendo paciencia para no ir a lo loco y mermar mi banda antes de asaltar, (cosa que yo tampoco hice). Los anglodaneses son una banda defensiva, y yo me lancé a atacar con el señor, emocionado porque tenía un hacha muy grande, con los eróticos resultados que se han visto. Creo que tendré que darles un poco más de amor a los anglodaneses, que a los pobres los tengo muy abandonados por sus primos anglosajones, a ver si consigo dominarlos bien.