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jueves, 12 de enero de 2023

VI Partida navideña Saga: Mutatawwi'a vs Milites Christi

 Un año más seguimos con la costumbre de sacar a pasear a los camellos por navidad. Mutatawwi'a y Milites Christi vuelven a verse las caras en la misión de choque de héroes siendo las reglas elegidas al azar y saliendo zona pantanosa, columna de marcha, nublado, entorno hostil y carnicería.

Debajo despliegue inicial, en la parte superior los Milites Christi y en la inferior los Mutatawwi'a.


Despliegue de los Milites Christi, de izquierda a derecha, unidad de 6 guardias, unidad de 8 guerreros con ballesta, detrás unidad de 8 guerreros, detrás el señor, detrás de él unidad de 4 guardias y por último a la derecha unidad de 6 guardias.

Despliegue de los Mutatawwi'a de izquierda a derecha. Unidad de 8 guerreros, unidad de 8 guerreros, unidad de 6 guardias a pie, detrás de ellos señor en camello, unidad de 8 guerreros con arcos y unidad de 6 guardias en camello.


Turno 1: Milites Christi.


Los Milites se toman el inicio con tranquilidad, forman línea de batalla y ponen dados en oración.

Turno 1: Mutatawwi'a.


Los mutatawwi'a avanzan toda su línea y activan 2 veces a los arqueros para poder disparar a los ballesteros rivales, pero no consiguen ninguna baja.

Turno 2: Milites Christi.


Los milites se muestran más proactivos este turno. Los ballesteros disparan a una unidad de guerreros causándole 2 bajas mientras que sus guardias del flanco izquierdo cargan a otra unidad de guerreros rival.


Los milites usan cosecha del señor para ganar 6 dados de ataque adicionales mientras que los mutatawwi'a usan ataque mortal para ganar 4 dados de ataque y 2 de defensa a cambio de reducirse en 1 la armadura.


El resultado del combate es todo lo sangriento que cabría esperar siendo la unidad de guerreros aniquilada y quedando la de guardias con un único superviviente.


La unidad de ballesteros tiene un par de activaciones más y vuelve a disparar a la unidad de guerreros que tiene enfrente, logra causarle 5 bajas más quedando la unidad mutatawwi'a con un único superviviente.

Turno 2: Mutatawwi'a.


El guerrero mutatawwi'a corre a vengarse de los ballesteros enemigos, se inmola usando Allahu akbar y se lleva a 2 por delante.


Por otra parte el señor carga al guardia milites que se había quedado solo y logra eliminarlo sin problemas.

Turno 3: Milites Christi.


Los milites cargan nuevamente, esta vez la unidad de guardias del flanco derecho entra en combate con los arqueros mutatawwi'a.


Los milites usan beaucéant para ganar 5 dados de ataque y postrados para ganar tantos dados en oración como bajas tengan, los mutatawwi'a usan ataque mortal.


Y como en el combate anterior la unidad de guerreros es aniquilada mientras que de la de guardias queda un único superviviente.

Turno 3: Mutatawwi'a.


Ya empieza a haber poco gente en el tablero de juego, y menos que van a quedar, los guardias en camello cargan contra el milites solitario.


El milites quiere morir matando y usa leones en la guerra para ganar 4 dados de ataque extras, pero entre el uso de la fatiga y la penalización de los camellos a la caballería no logra una sola baja, mientras que él, como es normal, perece aplastado por las pezuñas de los camellos.

Turno 4: Milites Christi.


No les gustaron nada los camellos a los milites, los ballesteros disparan hasta agotarse y matan a 4 de los guardias rivales.

Turno 4: Mutatawwi'a.


Como se puede ver las cosas no pintan muy bien para los mutatawwi'a, pero que no se diga que no se intenta. Los guardias a pie usan como djinns para llegar a cargar a los guerreros rivales.


Los mutatawwi'a usan en el nombre de Allah que reduce en 1 su armadura a cambio de relanzar todos los dados de ataque fallados.


Consiguen eliminar a toda la unidad menos a1 sufriendo 2 bajas.

Turno 5: Milites Christi.


Los guardias milites se lanzan contra sus homólogos rivales para evitar que destrocen lo que queda de su línea de batalla. Sin ninguna habilidad que poder usar los mutatawwi'a cierran filas.


De poco sirve, sólo queda un superviviente mientras que la unidad de los milites queda intacta.

Turno 5: Mutatawwi'a.


A estas alturas y tal como va la partida a los mutatawwi'a no les valen las medias tintas, es o todo o nada. El guardia a pie se sacrifica con Allahu akbar llevándose con él a un guardia milites. Los guardias a camello y el señor proceden entonces a cargar al enemigo.


En este combate los mutatawwi'a ya van muy cortos d dados y no utilizan ninguna habilidad, los ballesteros si que usan oración.


Al final les sirve para sufrir una sola baja mientras que los guardias a camello son aniquilados.


Aquí el señor usa bendición de Allah que hace que el oponente descarte 4 de sus impactos a cambio de reducir en 1 la armadura.


El señor sí que cumple su parte y aniquila a los guardias milites, pero es el único superviviente de la banda. Los Milites Christi ganan claramente la partida.

viernes, 17 de diciembre de 2021

V partida navideña Saga: Mutatawwi'a vs Milites Christi 7 ptos.

 Ya llegan las fechas navideñas, comidas familiares, regalos, cabalgatas y como no, en este blog salen a pasear los camellos de los Mutatawwi'a en una tradición que ya dura 5 años. Para transmitir el espíritu navideño nada mejor que enfrentarlos a los Milites Christi para que se degüellen entre ellos en una muestra de tolerancia interconfesional y de alianza de civilizaciones.

La misión es la clásica de choque de héroes, siendo sus características elegidas al azar y saliendo planicie, encuentro, regicidio, entorno hostil y demostración de fuerza.


Despliegue inicial.


Despliegue Milites Christi. En primera fila de izquierda a derecha unidad de 8 guardias, unidad de 8 guerreros con ballestas, unidad de 8 guardias. En la segunda fila de izquierda a derecha unidad de 8 guerreros a pie, señor, unidad de 8 guerreros a pie.


Despliegue Mutatawwi'a. En primera fila 3 unidades de 8 guerreros. Detrás señor en camello, unidad de 6 guardias a pie, sacerdote y en el lateral unidad de 6 guardias en camello.

Turno 1: Milites Christi.


En este turno los milites salen de su esquina usando el movimiento  gratuito por estar a más de L y guardan los dados para reaccionar turnos posteriores.

Turno 1: Mutatawwi'a.


Estando el enemigo lejos y agrupado, los mutatawwi'a siguen este turno la misma táctica que los milites.

Turno 2. Milites Christi.


Los hospitalarios siguen maniobrando como si estuvieran en un desfile militar sin atreverse a acercarse demasiado.

Turno 2: Mutatawwi'a.


En toda relación, aunque sea ten singular como esta, alguien tiene que dar el primer paso. Así que los mutatawwi'a activan una unidad de guerreros 2 veces para acercarse a la línea enemiga.


Una vez cerca usan dos veces la habilidad Allahu akbar, agotándose y sacrificando a dos de los guerreros pero consiguiendo eliminar a 3 ballesteros enemigos.

Turno 3: Milites Christi.


El jugador hospitalario hace honor a su nombre y agradece la visita de los mahometanos regalándoles unas cuantas saetas de ballestas y causándoles 2 bajas.


Posteriormente les carga con una unidad de guerreros. Los mutatawwi'a, que se saben condenados, intentan llevarse a cuantos más cristianos por delante mejor, usando las habilidades ataque mortal y combate a muerte, con lo que ganan 6 dados de ataque y 4 de defensa a demás de dar un +2 a los dados de ataque tanto propios como del enemigo. Sin embargo no les sale bien la jugado y la unidad musulmana es aniquilada sin sufrir los cristianos ninguna baja.

Turno 3: Mutatawwi'a.


Los mutatawwi'a serán fanáticos pero no gilipollas, si hay que sacrificarse que sea por algo. Después del anterior turno prefieren templar ánimos y guardar dados para reacción.

Turno 4: Milites Christi.


Los ballesteros se adelantan y disparan a la unidad de guerreros que tienen en frente, usan reserva de combate para ganar 2 disparos más, los mutatawwi'a usan bendición de Allah que les reduce en 1 la armadura pero se quitan 4 impactos. Los ballesteros logran hacer al final una baja.

Turno 4: Mutatawwi'a.


Los mutatawwi'a vuelven a lanzarse al ataque, usan la habilidad como djinns para activar a una unidad de guerreros para cargar a L a los ballesteros cristianos. 
En combate los musulmanes usan las habilidades en el nombre de Allah y ataque mortal, reduciendo en 2 su armadura pero ganando 6 dados de ataque, 4 de defensa y pudiendo relanzar todos los dados de ataque fallados. Los hospitalarios usan la habilidad leones en la guerra para ganar 6 dados de ataque.


La unidad de ballesteros es aniquilada quedando un único mutatawwi'a superviviente, éste se sacrifica usando Allahu akbar para intentar causar alguna baja a los guerreros hospitalarios, pero no lo consigue.


Habiendo perdido sus pantallas de guerreros el señor mutatawwi'a decide moverse para evitar una carga directa.

Turno 5: Milites Christi.


Se va acercando el final de la batalla y los hospitalarios parece que se animan. Una de las unidades de guardias carga a los guardias a pie de los mutatawwi'a.
Los milites usan la habilidad cosecha del señor para ganar 5 dados de ataque. Los mahometanos cierran filas y usan baño de sangre que les reduce en 1 la armadura y les quita 3 ataques, pero hace que los ataques fallidos del oponente cuenten como impactos en su contra.


La unidad mutatawwi'a sufre 3 bajas, pero la unidad de los milites resulta aniquilada. 

Turno 5: Mutatawwi'a.


Después de la machada del turno anterior los mutatawwi'a se lo toman con calma, rehacen la línea de batalla y dejan dados en la tabla pensando en futuros turnos.

Turno 6: Milites Christi.


Los milites no se atreven a lanzarse al ataque teniendo sus rivales la tabla bien surtida de dados, así que llenan también la suya para el próximo y último turno y que sea lo que Dios quiera.

Turno 6: Mutatawwi'a.


Los mutatawi'a se lanzan al cuello de su enemigo hasta el final. Los guardias a pie usan la habilidad como djinns para poder hacer una carga a L a la unidad de guardias rival.


Los milites usan leones en la guerra para ganar 5 dados de ataque. Los mutatawwi'a usan baño de sangre, como en el turno anterior.


Y el combate termina siendo un baño de sangre, la unidad mutatawwi'a es aniquilada, pero los milites pierden 6 guardias.


En un último intento de rascar puntos la unidad de guerreros mutatawwi'a se acerca al flanco milites y usa allahu akbar para llevarse por delante a algún guerrero rival, al final la gallinas que entran por las que salen, un sacrificado musulmán y un muerto cristiano.

Y con esto termina la partida. Mutatawwi'a 17 - Milites Christi 16. Empate.

Empate merecido, la partida empezó mal para el Mutatawwi'a, que sacrificó 2 unidades de guerreros sin que los resultados merecieran la pena por la mala suerte con lo dados, sin embargo al final la suerte tiende a nivelarse y en el turno 5 la suerte favoreció al Mutatawwi'a que le causó un destrozo al rival gracias a la habilidad baño de sangre y una buena tirada de dados propia y mala del rival. Quien iba a decir que una habilidad que empieza diciendo que te resta armadura y te quita 3 ataques puede ser tan determinante, pero así es la tabla de los Mutatawwi'a, joderse a uno mismo para joder todavía más a tu rival, y una buena muestra de lo bien pensado y equilibrado que está el juego.
Quería destacar también el papel del sacerdote, si bien no lo mencioné durante el informe, (es difícil acordarse de cuando se usa su habilidad), tener un recurso que te permite asegurar el resultado de hasta 3 dados saga para poder garantizarte ciertas habilidades en los momentos clave no tiene precio. Es que no es sólo el hecho de asegurártela y usarla, es el encarar la partida y la estrategia con la seguridad de que lo vas a tener. Tanto esta vez, como las veces que lo usé con los Anglosajones lo considero imprescindible si se juega a 7 puntos.