miércoles, 1 de diciembre de 2021

Pintura 2021: Noviembre

 Este mes de noviembre he pintado poca cantidad, (y es que la caballería se me atraganta), pero comparado con los últimos meses he tenido gran variedad.


Cinco tumularios a caballo, 5 vampiros del clan Dragón Sangriento a caballo, Hawkman y artillería paracaidista británica.

¿Paracaidistas británicos? ¿Pero no había terminado ya mi ejercito británico para el periodo tardío de Flames of War? Pues si y no, porque como suelo decir, un ejército nunca se acaba. No tenía esta artillería porque, de todas las listas que hice, nunca vi necesario meterla, la verdad, pero tengo intención de jugar en el club una campaña de Market Garden y en este escenario si que son imprescindibles.

Las miniaturas son de Battlefront, cañón y dotaciones de la resina plástica que tiene ahora esta empresa, el grupo de mando son de metal, restos que me quedaban porque ahora Battlefront no tiene grupos de mando en sus unidades.




Hawkman tiene una de las continuidades más enrevesadas del universo DC, y eso es mucho decir en esa editorial. Creado en 1940 por Gardner Fox y Dennis Neville, Carter Hall era un egiptólogo que encontró el misterioso metal nth en una excavación, dicho metal le permitía desafiar la gravedad y volar. Además al entrar en contacto con el metal tubo conciencia de que él y su mujer, (Shiera Sanders, Hawkgirl), eran antiguos príncipes egipcios reencarnados.

En la versión silver age, Hawkman es Katar Hol, un policía del planeta Thanagar que viene con su compañera Hawkgirl a la tierra persiguiendo a un delincuente de su planeta, y una vez aquí decide instalarse en la Tierra.

Destacar que, mientras Green Arrow es el perroflauta oficial del universo DC, Hawkman es el facha oficial, y ambos personajes tienen una extraña relación de camaradería/odio.


He leído muy poco de Hawkman, la primera etapa que merece la pena destacar es la de su inicio en la silver age a mediados de los 60, de la mano de su creador Gardner Fox y de Joe Kubert. Las historias no son nada del otro mundo, pero el patriarca de los Kubert se sale dibujando.

Lo siguiente destacable sería una miniserie realizada por John Ostrander y Enrique Alcatena después de las crisis, a mediados de los 80, en lo que se supone iba a ser el nuevo origen del personaje, pero DC acabó reculando y dejándola como un "otros mundos", por dejar a los Thanagarianos como unos déspotas galácticos.

El personaje fue dando tumbos con más pena que gloria y sin un pasado definido hasta que lo mataron en Hora Cero. No sería hasta principios de siglo que Geoff Johns y Rags Morales harían la que para mí es la mejor etapa del personaje, (y a la cual pertenece la ilustración de arriba). En esta serie Johns aprovecha el éxito de su JSA para resucitar al personaje y hacer encaje de bolillos para lograr un origen que logre armonizar a todos los anteriores.

Después de haber sufrido una etapa con guiones de Rob Liefeld, recientemente ha tenido una serie a cargo de Robert Venditti  y Brian Hitch que ha cosechado muy buenas críticas, y a la que no he podido echar el guante pero le tengo bastantes ganas.

Escribiendo esto me acabo de dar cuenta de que el personaje tiene una etapa destacable cada aproximadamente 20 años para después desaparecer como el Guadiana, en una suerte de ciclo de reencarnaciones como el propio personaje, curioso.

La miniatura es de metal, de Knight Models.


Venga va, aquí he hecho un poco de trampa, la miniatura la compré en Wallapop y ya me venía pintada en un 99%, yo solamente he pintado la maza, retocado la peana y un poco las alas en un par de zonas donde se había levantado la pintura, pero me apetecía escribir de cómics, poner algo en el blog que no fueran no muertos y hacer algo de bulto en un mes flojo. 




Y dejamos la variedad para volver al tema del último año en el blog, los no muertos. 

Cinco caballeros negros con grupo de mando completo. Miniaturas de metal, (los caballeros) y plástico, (los caballos), de Games Workshop.


Las miniaturas salieron a mediados/finales de los 90, cuando todavía se usaba el libro de No Muertos, como caballería esqueleto. Posteriormente, con la salida del libro de Condes Vampiro pasaron a ser caballería tumularia, y cumplirían esa función hasta la salida de la caja de plástico del libro de 8ª edición en 2011.
A estas miniaturas se las ve más acorazadas que a la clásica caballería esquelética que pinté el mes pasado, por lo que con el libro de manuscritos de Nuth los usaré como caballeros negros con armadura pesada pero sin barda.
Quiero decir que espero que en el infierno haya un lugar especial para el que creyera que era una buena idea hacer miniaturas de esqueletos multicomponente en metal. La superficie de contacto entre piezas es tan pequeña que he perdido la cuenta de las veces que he tenido que pegar los brazos a lo largo delos años, en especial el del músico. HORRIBLE.











Y para terminar 5 vampiros del clan Dragón Sangriento a caballo. Miniaturas de Games Workshop de metal con algún caballo de plástico.



Esta miniatura es de las primeras que salieron del clan Dragón sangriento, salió con el libro de condes de 5ª edición a finales de los 90. Tenía también versión a pie que no compré porque me parecía feucha.






Vampiro a caballo con arma a dos manos. Esta es de las miniaturas que salieron con el libro de 6ª edición en 2001. Tiene versión a pie que pinté el mes pasado.






Vampiro a caballo con arma de mano. Como la anterior del lanzamiento del 2001.






Vampiro con lanza de caballería. También de la hornada del 2001.






Este es el Duque Rojo, personaje especial que salió a mediados/finales de los 90, (con el libro de No Muertos todavía), junto a la campaña Círculo de Sangre. Aunque en su momento no existían clanes todavía, se puede ver que ya debían estar desarrollándolos y tiene claramente la estética de un Dragón Sangriento.
La miniatura fue durante lustros mi señor vampiro a caballo y, a pesar del tiempo, me sigue pareciendo espectacular, de hecho seguía a la venta hasta hace bien poco.







Foto de grupo donde se pueden ver las versiones a pie junto a sus versiones a caballo. De todas formas el clan Dragón Sangriento no está terminado, todavía queda más.

¡Esliz vaiz!


miércoles, 24 de noviembre de 2021

Anglosajones vs Irlandeses 6ptos.

 Sigo dándole caña a los anglosajones, otra vez contra sus viejos enemigos irlandeses, esta vez a 6 puntos.

La misión es choque de héroes, la básica del suplemento de misiones. Elegimos al azar las 5 carácterísticas de la misión, saliendo tierras desconocidas, ataque de pinza, batalla campal, marcha forzada (que nos olvidamos totalmente de hacerlo) y sacrificio.


Despliegue inicial. En la esquina superior izquierda dos unidades anglosajonas, una de 12 guerreros y otra de 12 lavas con arco. Debajo entre el pantano y el maizal unidad de 8 guerreros irlandeses y unidad de 12 levas anglosajonas. Dentro del maizal unidad de 4 guardias irlandeses con arma pesada y señor irlandés con javalinas. Entre el maizal y el pantano de abajo unidad de 8 guerreros irlandeses y Curaidh, dentro del pantano unidad de 8 perros y al otro lado unidad de 12 levas irlandesas con honda y Curaidh. Entre el pantano de arriba y el bosque señor anglosajón montado a caballo y unidad de 12 guerreros. Dentro del bosque unidad de 12 levas anglosajonas con arco.

Turno 1: Irlandeses.

Los irlandeses empiezan primero, aunque con las reglas de escenario, los anglosajones empiezan pudiendo lanzar 4 dados saga, con uno de ellos usan la habilidad de órdenes llamada a las armas, por la que las unidades de levas pasan a tener la agresividad de guerreros.


Los irlandeses mueven 2 unidades de guerreros y al señor, todos lanzan sus jabalinas a la pobre unidad de levas de los anglosajones, además de usar la habilidad hijos de dana para hacerles todavía más impactos a distancia. Durante todos estos ataques los anglosajones usaron la habilidad escudos solapados para poder tener un par de dados de defensa extras. Increíblemente la unidad anglosajona aguanta muy bien el castigo perdiendo sólo 3 hombres.


Ante este resultado los bravos irlandeses deciden solucionarlo con un asalto. Pero los anglosajones usan la habilidad choque de escudos, que hace perder a los irlandeses 5 dados de ataque.


Esto hace que los irlandeses sean rechazados, teniendo 5 bajas por una sola de los anglosajones.


Para terminar los honderos irlandeses logran matar de una pedrada a un arquero inglés.

Turno 1: Anglosajones.


Con la habilidad al unísono y el a sus órdenes y la determinación del señor, los anglosajones pueden mover todas esas unidades con un solo dado.


Los guerreros del centro vuelven a activarse para poder cargar a sus homónimos irlandeses, usando además la habilidad hombro con hombro para ganar 5 dados de ataque extras. La unidad irlandesa es aniquilada.


Las levas con arco vuelven a activarse para disparar a los guerreros irlandeses que tienen delante, consiguiendo acabar con 4 de ellos. Después son cargadas por las levas anglosajonas, que andaban buscando venganza después de que el turno anterior los hubieran dejado como un alfiletero.


Un único guerrero irlandés logra escapar con vida.

Turno2: Irlandeses.


El curaidh irlandés ataca con sus jabalinas a los guerreros anglosajones, que también reciben impactos por la habilidad irlandesa hijos de Dana, sufriendo una sola baja en total.



Ante la continua falta de efectividad de su disparo, el jugador irlandés manda a su élite al combate. Los anglosajones usan la habilidad defensores del reino para ganar 2 dados extra tanto en ataque como en defensa. Los anglosajones pierden 3 hombres pero la unidad de guardias irlandeses es aniquilada.


Entonces los irlandeses mandan a su verdadera élite, los perros. Los anglosajones tratan de defenderse cerrando filas, pero son rechazados, perdiendo un sólo hombre mientras que los irlandeses no pierden a ninguno de sus preciados cánidos.

Turno 2: Anglosajones.


El jugador anglosajón empieza lanzando la orden bretwalda para que el señor cuente como 10 miniaturas, (y por tanto se pueda beneficiar de habilidades de la tabla), y tenga un punto más en armadura. Con esto carga a los perros irlandeses, (literalmente hablando), y usa la habilidad defensores del reino para ganar 2 dados tanto en ataque como en defensa, matando 5 perros y recibiendo una herida que transforma en fatiga. Después los ingleses usan la habilidad al unísono para alejar al señor del combate y mover una unidad de guerreros hacia el flanco enemigo.


Posteriormente dispara al señor irlandés con las levas y carga al guerrero superviviente del turno anterior. Ambos son eliminados.

Turno 3: Irlandeses.


Poco puede hacer el jugador irlandés, que deja el único dado saga que tiene para poder reaccionar.

Turno 3: Anglosajones.


El jugador anglosajón se dedica a dar un merecido descanso a sus tropas y quitar tantas fatigas como puede.

Turno 4: Irlandeses.


Por hacer algo, los irlandeses usan su dado en disparar a los arqueros, pero no consiguen nada.

Turno 4: Anglosajones.


El señor anglosajón carga al curaidh irlandés y logra acabar con él sin mucha dificultad.

Turno 5: Irlandeses.


Los perros irlandeses se lanzan rabiosos a por el señor anglosajón muriendo ambas unidades.

Turno 5: Anglosajones.


A estas alturas ya está todo el pecado vendido así que el jugador anglosajón no hace nada en su turno.

Victoria de los anglosajones 28-10. Victoria clara y sin paleativos. 
Dejé una unidad de levas delante de las narices de los irlandeses como cebo, para que se centraran en ella y poder flanquearlos y mi rival mordió el anzuelo. No esperaba que sobreviviese, pero estuve intratable en los dados de defensa. La verdad es que mi rival tuvo muy mala suerte con sus disparos, pero aún teniendo mejor suerte, tal y como se planteó la partida, creo que hubiese ganado igual, aunque no de forma tan abultada.

Creo que más o menos le tengo pillado el punto a los anglosajones, banda que depende de que sus unidades tengan un número alto de miniaturas, por lo que deben ir a por su rival lo antes posible antes de que se desgasten y sean inútiles.