viernes, 17 de diciembre de 2021

V partida navideña Saga: Mutatawwi'a vs Milites Christi 7 ptos.

 Ya llegan las fechas navideñas, comidas familiares, regalos, cabalgatas y como no, en este blog salen a pasear los camellos de los Mutatawwi'a en una tradición que ya dura 5 años. Para transmitir el espíritu navideño nada mejor que enfrentarlos a los Milites Christi para que se degüellen entre ellos en una muestra de tolerancia interconfesional y de alianza de civilizaciones.

La misión es la clásica de choque de héroes, siendo sus características elegidas al azar y saliendo planicie, encuentro, regicidio, entorno hostil y demostración de fuerza.


Despliegue inicial.


Despliegue Milites Christi. En primera fila de izquierda a derecha unidad de 8 guardias, unidad de 8 guerreros con ballestas, unidad de 8 guardias. En la segunda fila de izquierda a derecha unidad de 8 guerreros a pie, señor, unidad de 8 guerreros a pie.


Despliegue Mutatawwi'a. En primera fila 3 unidades de 8 guerreros. Detrás señor en camello, unidad de 6 guardias a pie, sacerdote y en el lateral unidad de 6 guardias en camello.

Turno 1: Milites Christi.


En este turno los milites salen de su esquina usando el movimiento  gratuito por estar a más de L y guardan los dados para reaccionar turnos posteriores.

Turno 1: Mutatawwi'a.


Estando el enemigo lejos y agrupado, los mutatawwi'a siguen este turno la misma táctica que los milites.

Turno 2. Milites Christi.


Los hospitalarios siguen maniobrando como si estuvieran en un desfile militar sin atreverse a acercarse demasiado.

Turno 2: Mutatawwi'a.


En toda relación, aunque sea ten singular como esta, alguien tiene que dar el primer paso. Así que los mutatawwi'a activan una unidad de guerreros 2 veces para acercarse a la línea enemiga.


Una vez cerca usan dos veces la habilidad Allahu akbar, agotándose y sacrificando a dos de los guerreros pero consiguiendo eliminar a 3 ballesteros enemigos.

Turno 3: Milites Christi.


El jugador hospitalario hace honor a su nombre y agradece la visita de los mahometanos regalándoles unas cuantas saetas de ballestas y causándoles 2 bajas.


Posteriormente les carga con una unidad de guerreros. Los mutatawwi'a, que se saben condenados, intentan llevarse a cuantos más cristianos por delante mejor, usando las habilidades ataque mortal y combate a muerte, con lo que ganan 6 dados de ataque y 4 de defensa a demás de dar un +2 a los dados de ataque tanto propios como del enemigo. Sin embargo no les sale bien la jugado y la unidad musulmana es aniquilada sin sufrir los cristianos ninguna baja.

Turno 3: Mutatawwi'a.


Los mutatawwi'a serán fanáticos pero no gilipollas, si hay que sacrificarse que sea por algo. Después del anterior turno prefieren templar ánimos y guardar dados para reacción.

Turno 4: Milites Christi.


Los ballesteros se adelantan y disparan a la unidad de guerreros que tienen en frente, usan reserva de combate para ganar 2 disparos más, los mutatawwi'a usan bendición de Allah que les reduce en 1 la armadura pero se quitan 4 impactos. Los ballesteros logran hacer al final una baja.

Turno 4: Mutatawwi'a.


Los mutatawwi'a vuelven a lanzarse al ataque, usan la habilidad como djinns para activar a una unidad de guerreros para cargar a L a los ballesteros cristianos. 
En combate los musulmanes usan las habilidades en el nombre de Allah y ataque mortal, reduciendo en 2 su armadura pero ganando 6 dados de ataque, 4 de defensa y pudiendo relanzar todos los dados de ataque fallados. Los hospitalarios usan la habilidad leones en la guerra para ganar 6 dados de ataque.


La unidad de ballesteros es aniquilada quedando un único mutatawwi'a superviviente, éste se sacrifica usando Allahu akbar para intentar causar alguna baja a los guerreros hospitalarios, pero no lo consigue.


Habiendo perdido sus pantallas de guerreros el señor mutatawwi'a decide moverse para evitar una carga directa.

Turno 5: Milites Christi.


Se va acercando el final de la batalla y los hospitalarios parece que se animan. Una de las unidades de guardias carga a los guardias a pie de los mutatawwi'a.
Los milites usan la habilidad cosecha del señor para ganar 5 dados de ataque. Los mahometanos cierran filas y usan baño de sangre que les reduce en 1 la armadura y les quita 3 ataques, pero hace que los ataques fallidos del oponente cuenten como impactos en su contra.


La unidad mutatawwi'a sufre 3 bajas, pero la unidad de los milites resulta aniquilada. 

Turno 5: Mutatawwi'a.


Después de la machada del turno anterior los mutatawwi'a se lo toman con calma, rehacen la línea de batalla y dejan dados en la tabla pensando en futuros turnos.

Turno 6: Milites Christi.


Los milites no se atreven a lanzarse al ataque teniendo sus rivales la tabla bien surtida de dados, así que llenan también la suya para el próximo y último turno y que sea lo que Dios quiera.

Turno 6: Mutatawwi'a.


Los mutatawi'a se lanzan al cuello de su enemigo hasta el final. Los guardias a pie usan la habilidad como djinns para poder hacer una carga a L a la unidad de guardias rival.


Los milites usan leones en la guerra para ganar 5 dados de ataque. Los mutatawwi'a usan baño de sangre, como en el turno anterior.


Y el combate termina siendo un baño de sangre, la unidad mutatawwi'a es aniquilada, pero los milites pierden 6 guardias.


En un último intento de rascar puntos la unidad de guerreros mutatawwi'a se acerca al flanco milites y usa allahu akbar para llevarse por delante a algún guerrero rival, al final la gallinas que entran por las que salen, un sacrificado musulmán y un muerto cristiano.

Y con esto termina la partida. Mutatawwi'a 17 - Milites Christi 16. Empate.

Empate merecido, la partida empezó mal para el Mutatawwi'a, que sacrificó 2 unidades de guerreros sin que los resultados merecieran la pena por la mala suerte con lo dados, sin embargo al final la suerte tiende a nivelarse y en el turno 5 la suerte favoreció al Mutatawwi'a que le causó un destrozo al rival gracias a la habilidad baño de sangre y una buena tirada de dados propia y mala del rival. Quien iba a decir que una habilidad que empieza diciendo que te resta armadura y te quita 3 ataques puede ser tan determinante, pero así es la tabla de los Mutatawwi'a, joderse a uno mismo para joder todavía más a tu rival, y una buena muestra de lo bien pensado y equilibrado que está el juego.
Quería destacar también el papel del sacerdote, si bien no lo mencioné durante el informe, (es difícil acordarse de cuando se usa su habilidad), tener un recurso que te permite asegurar el resultado de hasta 3 dados saga para poder garantizarte ciertas habilidades en los momentos clave no tiene precio. Es que no es sólo el hecho de asegurártela y usarla, es el encarar la partida y la estrategia con la seguridad de que lo vas a tener. Tanto esta vez, como las veces que lo usé con los Anglosajones lo considero imprescindible si se juega a 7 puntos.

miércoles, 1 de diciembre de 2021

Pintura 2021: Noviembre

 Este mes de noviembre he pintado poca cantidad, (y es que la caballería se me atraganta), pero comparado con los últimos meses he tenido gran variedad.


Cinco tumularios a caballo, 5 vampiros del clan Dragón Sangriento a caballo, Hawkman y artillería paracaidista británica.

¿Paracaidistas británicos? ¿Pero no había terminado ya mi ejercito británico para el periodo tardío de Flames of War? Pues si y no, porque como suelo decir, un ejército nunca se acaba. No tenía esta artillería porque, de todas las listas que hice, nunca vi necesario meterla, la verdad, pero tengo intención de jugar en el club una campaña de Market Garden y en este escenario si que son imprescindibles.

Las miniaturas son de Battlefront, cañón y dotaciones de la resina plástica que tiene ahora esta empresa, el grupo de mando son de metal, restos que me quedaban porque ahora Battlefront no tiene grupos de mando en sus unidades.




Hawkman tiene una de las continuidades más enrevesadas del universo DC, y eso es mucho decir en esa editorial. Creado en 1940 por Gardner Fox y Dennis Neville, Carter Hall era un egiptólogo que encontró el misterioso metal nth en una excavación, dicho metal le permitía desafiar la gravedad y volar. Además al entrar en contacto con el metal tubo conciencia de que él y su mujer, (Shiera Sanders, Hawkgirl), eran antiguos príncipes egipcios reencarnados.

En la versión silver age, Hawkman es Katar Hol, un policía del planeta Thanagar que viene con su compañera Hawkgirl a la tierra persiguiendo a un delincuente de su planeta, y una vez aquí decide instalarse en la Tierra.

Destacar que, mientras Green Arrow es el perroflauta oficial del universo DC, Hawkman es el facha oficial, y ambos personajes tienen una extraña relación de camaradería/odio.


He leído muy poco de Hawkman, la primera etapa que merece la pena destacar es la de su inicio en la silver age a mediados de los 60, de la mano de su creador Gardner Fox y de Joe Kubert. Las historias no son nada del otro mundo, pero el patriarca de los Kubert se sale dibujando.

Lo siguiente destacable sería una miniserie realizada por John Ostrander y Enrique Alcatena después de las crisis, a mediados de los 80, en lo que se supone iba a ser el nuevo origen del personaje, pero DC acabó reculando y dejándola como un "otros mundos", por dejar a los Thanagarianos como unos déspotas galácticos.

El personaje fue dando tumbos con más pena que gloria y sin un pasado definido hasta que lo mataron en Hora Cero. No sería hasta principios de siglo que Geoff Johns y Rags Morales harían la que para mí es la mejor etapa del personaje, (y a la cual pertenece la ilustración de arriba). En esta serie Johns aprovecha el éxito de su JSA para resucitar al personaje y hacer encaje de bolillos para lograr un origen que logre armonizar a todos los anteriores.

Después de haber sufrido una etapa con guiones de Rob Liefeld, recientemente ha tenido una serie a cargo de Robert Venditti  y Brian Hitch que ha cosechado muy buenas críticas, y a la que no he podido echar el guante pero le tengo bastantes ganas.

Escribiendo esto me acabo de dar cuenta de que el personaje tiene una etapa destacable cada aproximadamente 20 años para después desaparecer como el Guadiana, en una suerte de ciclo de reencarnaciones como el propio personaje, curioso.

La miniatura es de metal, de Knight Models.


Venga va, aquí he hecho un poco de trampa, la miniatura la compré en Wallapop y ya me venía pintada en un 99%, yo solamente he pintado la maza, retocado la peana y un poco las alas en un par de zonas donde se había levantado la pintura, pero me apetecía escribir de cómics, poner algo en el blog que no fueran no muertos y hacer algo de bulto en un mes flojo. 




Y dejamos la variedad para volver al tema del último año en el blog, los no muertos. 

Cinco caballeros negros con grupo de mando completo. Miniaturas de metal, (los caballeros) y plástico, (los caballos), de Games Workshop.


Las miniaturas salieron a mediados/finales de los 90, cuando todavía se usaba el libro de No Muertos, como caballería esqueleto. Posteriormente, con la salida del libro de Condes Vampiro pasaron a ser caballería tumularia, y cumplirían esa función hasta la salida de la caja de plástico del libro de 8ª edición en 2011.
A estas miniaturas se las ve más acorazadas que a la clásica caballería esquelética que pinté el mes pasado, por lo que con el libro de manuscritos de Nuth los usaré como caballeros negros con armadura pesada pero sin barda.
Quiero decir que espero que en el infierno haya un lugar especial para el que creyera que era una buena idea hacer miniaturas de esqueletos multicomponente en metal. La superficie de contacto entre piezas es tan pequeña que he perdido la cuenta de las veces que he tenido que pegar los brazos a lo largo delos años, en especial el del músico. HORRIBLE.











Y para terminar 5 vampiros del clan Dragón Sangriento a caballo. Miniaturas de Games Workshop de metal con algún caballo de plástico.



Esta miniatura es de las primeras que salieron del clan Dragón sangriento, salió con el libro de condes de 5ª edición a finales de los 90. Tenía también versión a pie que no compré porque me parecía feucha.






Vampiro a caballo con arma a dos manos. Esta es de las miniaturas que salieron con el libro de 6ª edición en 2001. Tiene versión a pie que pinté el mes pasado.






Vampiro a caballo con arma de mano. Como la anterior del lanzamiento del 2001.






Vampiro con lanza de caballería. También de la hornada del 2001.






Este es el Duque Rojo, personaje especial que salió a mediados/finales de los 90, (con el libro de No Muertos todavía), junto a la campaña Círculo de Sangre. Aunque en su momento no existían clanes todavía, se puede ver que ya debían estar desarrollándolos y tiene claramente la estética de un Dragón Sangriento.
La miniatura fue durante lustros mi señor vampiro a caballo y, a pesar del tiempo, me sigue pareciendo espectacular, de hecho seguía a la venta hasta hace bien poco.







Foto de grupo donde se pueden ver las versiones a pie junto a sus versiones a caballo. De todas formas el clan Dragón Sangriento no está terminado, todavía queda más.

¡Esliz vaiz!