jueves, 23 de febrero de 2023

Aeronautica Imperialis: Armada Imperial vs Imperio T'au

Nueva partida al Aeronautica Imperialis entre imperiales y T'au. Elegimos otra de las misiones de iniciación a 100 puntos para seguir aprendiendo a jugar, en esta ocasión es una misión de huida, uno de los bandos consigue puntos por cada aeronave que consiga sacar del tablero por el borde contrario a su despliegue mientras que el otro por cada nave enemiga derribada. Elegido al azar le tocó a los t'au el rol de huir mientras que la armada imperial debe intentar evitarlo.

Despliegue inicial, a la izquierda la T'au con 23 bombarderos cabeza martillo en los extremos y un caza barracuda en el centro. A la derecha la Armada Imperial con, de arriba a abajo, un Valkyria, un caza Lightning, un bombardero Marauder y otro caza Lightning.

Turno 1.


Los imperiales tratan de cerrar los huecos por los que los t'au pueden intentar huir.


La mejor forma de impedir que los t'au huyan es derribarlos y a eso se ponen los imperiales. El caza lightning impacta de lleno con su cañones láser al caza barracuda de los tau y lo derriba.


El valkyria también consigue impactar a un cabeza martillo, pero los bombarderos son sólidos y aguanta en el aire.


El otro cabeza martillo impacta al lightning que derribó al barracuda y, por poco, pero el caza imperial aguanta.

Turno 3.


¿Pero después del turno 1 no viene el 2? Pues si, el Conde Drácula de Barrio Sésamo no mentía, pero me olvidé de sacar fotos, (o las borré sin darme cuenta, quien sabe), del segundo turno, de todas maneras en éste no se produjo ningún derribo, así que paso a poner la situación en el tercer turno después de las maniobras.


Los 2 cabezamartillos t'au se ceban con el marauder imperial, logrando hacerle 3 puntos de daño, pero como dije antes los bombarderos son duros y el marauder todavía aguanta en el aire.


Uno de los lightning dispara a un cabeza martillo y consigue hacerle un punto de daño, con esto termina el turno.

Turno 4.


Los t'au ya se acercan mucho al borde, los imperiales tienen que tratar de derribarlos ya a toda costa.


El marauder le hace un punto de daño al cabeza martillo, pero este derriba al lightning, lo que aumenta en mucho sus posibilidades de supervivencia.

Turno 5.


Las 2 aeronaves t'au terminan huyendo sin que la armada imperial pueda hacer nada por detenerlas, victorial clara del Imperio T'au.

miércoles, 1 de febrero de 2023

Escalada: Enero 2023

Con el año nuevo he decidido cambiar un poco la sección de pintura y no sólo mostrar las miniaturas que voy pintando, sino también las que voy metiendo en casa y su coste, así, poniéndolo negro sobre blanco, hago una especie de expiación de pecados además de intentar contenerme con el gasto, y no comprar más de lo que pinto, para que así, no tenga que tener las miniaturas cogiendo polvo durante décadas en el trastero. También haré recordatorio de las partidas que jugué en el mes, eso si, no voy a hacer como en otros sitios donde hacen un recuento de partidas ganadas-perdidas, ¿Por qué? ¡Pues porque pierdo casi siempre! 😁😁😁

Pintura.

Hannibal ad portas. Empiezo el proyecto del año con buen pie, 24 infantes ligeros libio-fenicios que, para saga, que es para lo que lo voy a utilizar principalmente de momento, son 3 unidades de guerreros ciudadanos cartagineses, la totalidad de los que tengo pensado usar.



Las miniaturas son en su totalidad de la marca Victrix. Son todas de plástico, un 28mm alto casi 32mm, como parece estar de moda últimamente, son muy estilizadas y con unas proporciones bastante realistas, en un primer momento parece una buena marca, pero tiene varios inconvenientes. El primero es la fragilidad, son tan finas y estilizadas que las lanzas se parten con mirarlas, he perdido la cuenta de las veces que he tenido que pegarlas porque como son tan finas, por mucho que uses pegamento plástico para que fundan, apenas tienen donde agarrar. Otro problema es que solo hay 3 cuerpos, pudiendo variar únicamente la cabeza, por lo que para grandes cantidades de tropa terminan siendo clónicos. Pero el problema más grande que les veo son las calcas, y aquí hago punto y a parte porque es algo que me mosqueó sobremanera.
Las calcas están hechas por Little Big Men, que hace muy buenas calcas y a buen precio para varias marcas, (los escudos y estandartes de los musulmanes y anglosajones que tengo de Gripping Beast son suyas), pero en algún momento de estos 2 últimos años ha llegado a un acuerdo con Victrix para venderlos en exclusiva a través de la web de estos últimos ¿Y que ha hecho Victrix? Pues ponerlas a un precio desorbitado. Me he gastado más de 70€ en calcas para el ejército, cuando con los precios de Little Big Men no me hubiera gastado ni 30€. Estos mismos guerreros que pinté este mes, que son una bolsa completa que me costaron 26€ llevan en sus escudos más de 10€ en calcas, más de un tercio del valor de las figuras, me parece totalmente desmesurado, ni Games Workshop hace algo así. Ya sé que nadie me obligó a comprarlas, compré todas las miniaturas y, a la hora de ir a la página de Little Big Men a por las calcas me encontré con todo este pastel, estuve dudando de si comprarlas o no, al tener ya todas las miniaturas decidí tragar, y no hay vez que pegue un escudo en el que no me arrepienta. Dudo mucho que vuelva a comprar Victrix, y si lo hago lo que seguro que no haré es tragar con su política respecto a las calcas.

Unidad de guerreros 1.






Unidad de guerreros 2.






Unidad de guerreros 3.





Muñecovirus.

Bueno, pues a imagen y semejanza de los que hacen en 7G podcast paso a contar en que me he gastado los dineros este mes.


Este mes hubo pedido a e-minis, los 2 suplementos de la América de Drácula, (Terrenos de caza y Poderes prohibidos), todavía no he jugado ninguna partida, pero ya que tengo la banda pintada, pues pillo más material y apoyo a la editorial que está traduciendo el juego. 
Precisamente para la América de Drácula un blíster con 3 miniaturas de cruzados para la Orden Crepuscular, para poder jugar con elementos fantásticos, creo que lo podré pintar este mismo año, no me llevará mucho tiempo.
Bataille Empire, libro de batallas napoleónicas, un capricho para rellenar pedido, no sé si lo usaré alguna vez, pero como acabo de escribir, me gusta apoyar las traducciones de reglamentos.
A parte dentro del pedido de e-minis, y que todavía no me han mandado, el suplemento de la Edad de Alejandro para saga y unas peanas de MDF para los cartagineses.
Total del pedido 134.74€

Además, como me engorilé jugando al Aeronautica Imperialis, compré por Wallapop miniaturas que me faltaban.

62.93€ es lo que me a costado mi maldito completismo. 6 miniaturas más para la cola de pintura, a ver si también les puedo meter mano a lo largo del año.

También compré en Capua pegamento para plástico y 3 botes de Vallejo 12.75€

Por último me metí en la pre-venta del Hail Caesar de Goblin Trader, otros 45€. En total son 255.42€, que a lo tonto a lo tonto, ya es un pico, sobre todo porque han sido compras sueltas y tampoco tuve sensación de gastarme mucho, pero para ésto hago la sección.

Menos mal que uno siempre puede contar con los workshop lovers.


He vendido unos cuantos fascículos de Warhammer 40k, más caros de lo que me costaron a mi, pero mucho más baratos de lo que cuesta comprarlos en tienda. No me extraña que esta empresa lo pete en bolsa, es un valor de inversión más seguro que el oro. En total he ingresado 199€.

Al final entre las gallinas que entran y las que salen gasté 56.42€, algo asumible.

En cuanto a miniaturas, he pintado 24 y comprado 9, 15 miniaturas menos que a principio de mes, y eso sin contar con los marines que vendí, que ya tenía claro desde hace tiempo que no iba a ponerme a pintar primaris.

Partidas.

Este mes he jugado 2 partidas, lo cual está muy bien, porque ya con una cada 2 meses me doy con un canto en los dientes.

Ya puse informe de batalla de las 2, una fue a Warhammer fantasy y la otra al Aeronautica Imperialis, me ha quedado un mes de juego muy workshop.




Y eso es todo, que no está nada mal para el primer mes. Esliz vaiz!

jueves, 19 de enero de 2023

Aeronautica Imperialis: Armada Imperial vs Imperio T'au 100ptos

 Estrenamos juego. Poco antes del inicio de la pandemia Games Workshop sacaba el Aeronautica Imperialis, un juego de dog fight, (combate aéreo), en el universo de Warhammer 40.000 pero a una escala menor, (creo que son 10mm). Después de un tiempo, viendo que las miniaturas estaban muy bien, (hablé de ellas hace un par de meses cuando las pinté), y que Games Workshop no llevaba un ritmo asfixiante de novedades como en otros de sus juegos, (más bien al contrario, parece que no ha vendido lo que esperaban y lo están dejando de lado), yo y otros 2 sospechosos habituales del club decidimos hacernos con unas flotillas.

Y aquí está la primera partida, apenas 2 meses después de haber pintado las miniaturas, me siento como cuando de chaval ponía en la mesa miniaturas recién sacadas del blíster y con olor a pegamento.

La misión que jugamos fue emboscada, que nos parecía simple, a 100 puntos, que daba para tener 3-4 aviones y no liarnos demasiado con las reglas en la primera partida. A la Armada Imperial le correspondió la iniciativa y el rol de atacante, el Imperio T'au fue el defensor.


Este fue el despliegue inicial, los t'au en el centro tenían 3 aeronaves, un bombardero tiburón tigre y 2 cazas barracudas, uno de ellos un as. Los imperiales tenían 4 aeronaves, 2 bombarderos marauder y 2 cazas thunderbolt, uno de ellos un as.

Turno 1.


Movimientos del primer turno, destacar que en este juego primero se tiene que escoger que tipo de maniobra vas a hacer con el avión y después los movimientos se van desvelando uno a uno, por lo que tienes que elegir los movimientos de tur aviones antes de saber qué va a hacer el otro.


En la fase de disparo al estar ambas flotas a distinta altura, los imperiales estaban a altura 4 y los t'au a 5, es más difícil impactar y no sucede nada destacable.

Turno 2.


Movimientos del turno 2, los t'au mantienen su altitud 5, los imperiales suben de 4 a 5 para que no haya penalizadores en el disparo.


Los 2 ases enemigos se encuentran frente a frente, pero el thunderbolt imperial abre fuego primero y derriba al barracuda t'au.


Después del derribo el as imperial suelta los misiles skystrike al tiburón tigre y la causa 2 puntos de daño.


El tiburón tibre responde con la torreta dron y le causa 2 puntos de daño a la estructura del thunderbolt dejándolo al borde del derribo.


El otro thunderbolt le echa una mano a su compañero de ala y logra derribar al tiburón tigre.


El barracuda que queda quiere vengar a su compañero, acierta al thunderbolt y le causa 2 puntos de daño a la estructura, por poco, pero no es suficiente para derribarlo.

Turno 3.


El piloto del barracuda lo ve complicado, se dirige al centro para poder llevarse a alguien por delante en nombre del bien supremo, los imperiales forman un línea para acorralarlo.


Al final la estadística hace su trabajo y el barracuda es derribado, con esto termina la partida.

Muy buenas sensaciones el juego, es muy sencillo de aprender, yo aprendí viendo este vídeo de Battletricks y mirando por encima el reglamento que además, y gracias a los chicos de Especialista Podcast, se puede descargar gratis en castellano. Pero aunque aprender a jugar es facilísimo dominar el juego ya es otra cosa, y es que, lo de tener que elegir las maniobras que hagan todos los aviones a la vez sin saber lo que va a hacer el rival, le crea una incertidumbre que puede dar al traste con todos tus planes. No es que sea un simulador de vuelo, ni mucho menos, pero el tener que decidir más en vista de lo que creas que puede hacer tu rival y no como reacción a éste, acerca al jugador a lo que puede ser el vuelo con aviones modernos que son tan rápidos que debes anticipar tu respuesta, pues los reflejos tienen un límite y no se puede reaccionar a aparatos con velocidades supersónicas.

El juego es rápido, una partida puede durar entre media hora y una hora, y usa muy pocas miniaturas, por lo que es perfecto si no se tiene mucho tiempo para quedar. Además, al usar pocas miniaturas es un juego económico para lo que viene a ser Games Workshop, por unos 100€ tienes de sobra para jugar. Igual no va a ser el juego de cabecera de nadie, pero es un magnífico juego secundario y las posibilidades de combinarlo en una campaña con warhammer 40.000 o Kill Team lo hacen mucho más atractivo.

¿Es perfecto? Pues no, algún defecto tiene, al ser pocas miniaturas es barato si, pero si se tiene una buena mano con las tiradas en un turno, como tuve yo en el segundo, uno de los jugadores puede quedar fuera de la partida de forma muy rápida y precipitada, lo que le puede restar interés, en este caso le pasó a mi rival, pero pudo haberme pasado a mí, porque a un pelo estuvo de derribarme los 2 cazas y que la situación hubiera sido al revés; tampoco descarto que esto haya sido porque pecamos de novatos y hubiésemos tenido que jugar más con las alturas para evitarlo, habrá que seguir probándolo, de momento le doy un 8 al juego.

Por otra parte, parecer ser que el juego no vendió todo lo que esperaban y lo han dejado un poco apartado. Esto no es malo per se, te ahorras el tener que comerte todo el aluvión de novedades que Games Workshop saca para sus juegos, (que se lo digan a los seguidores de Necromunda que no paran de comprar fascículos para completar el juego), pero hace que a la larga pueda ser difícil encontrar las naves a la venta, además de que haya facciones de 40k que no vayan a estar representadas ¡Con lo que hubiera molado ver a los tiránidos en este juego!

martes, 17 de enero de 2023

FoW: 44th Infantry Brigade+Royal dragoons vs KG Chill

 Seguimos probando listas para la campaña de Market Garden, en esta ocasión una compañía de infantería británica (44th Infantry Bde.) con el apoyo de un pelotón de vehículos de reconocimiento de los Royal Dragoons se enfrenta a una compañía de infantería alemana (KG Chill), que debe defender un puente e impedir que sea tomado por los británicos.

La misión a jugar es sostener la línea (pag. 280 del reglamento), la partida es a 1500 puntos, este es el despliegue inicial.

A la izquierda de la foto el ejército británico, marcada con una línea verde su zona de despliegue. En la parte derecha el ejército alemán, marcada con una línea gris su zona de despliegue, marcados con 2 círculos amarillos los objetivos.

Turno 1.


Los británicos deciden hacer que la partida transcurra de noche, el primer turno la casi totalidad de las fuerzas británicas avanzan hacia los objetivos.
Los alemanes se quedan atrincherados y prefieren esperar a que los británicos se acerquen más para no delatar su posición con disparos de escasa utilidad.

Turno 2: Gran Bretaña.


Las tropas británicas siguen avanzando al amparo de la oscuridad.

Turno 2: Alemania.


A pesar de la noche los alemanes sienten que los británicos ya se han acercado demasiado y abren fuego. El pelotón que se encuentra en vanguardia divide el fuego entre 2 pelotones enemigos de infantería que se encuentran a izquierda y derecha de ellos.

El pelotón británico dela derecha no sufre ninguna baja, pero al haber recibido el impacto de los morteros son suprimidos.


El pelotón británico de la izquierda pierde un equipo por el fuego enemigo.

Turno 3.


Los británicos siguen avanzando hasta llegar a oler el aliento de los alemanes.


Los vehículos de reconocimiento disparan hasta llegar a suprimir al pelotón alemán.


Un pelotón británico inicia el asalto.


El fuego defensivo es duro, pero llegan al combate.


Logran matar a cuanto alemán se pone al alcance de su bayoneta.


Pero los alemanes no flojean, contraatacan y logran rechazar a los británicos.


A la espera de refuerzos los alemanes vuelven a tomar sus trincheras y mantener el objetivo.

Turno 4: Gran Bretaña.


Los británicos van tomando posiciones en los flancos para evitar emboscadas mientras preparan otro asalto.


Como si se tratara de la anterior guerra otra oleada de infantería cala bayonetas y se lanza al asalto.


Los alemanes venden cara su vida y se llevan por delante a más de la mitad del pelotón, pero no pueden aguantar el embate británico, cuya experiencia en peleas de pub les hace poder expulsar a los alemanes y llegar al objetivo.

Turno 4: Alemania.


Ante lo apurado de la situación los alemanes revelan un pelotón de Stug en emboscada que, junto con un pelotón de infantería que abandona sus posiciones en el puente y las casas se disponen a retomar el objetivo.


La infantería alemana asalta a la británica.


Y consigue retomar el objetivo.

Turno 5: Gran Bretaña.


Los británicos siguen rodeando el objetivo que los alemanes se empeñan tan obstinadamente en defender.


Tercera oleada de infantería británica que se prepara para asaltar a bayoneta.


Vuelven a desalojar a los alemanes. Hoy los Tommys se están ganando el sueldo.

Turno 5: Alemania.


Aparecen las reservas alemanas, 2 pak40, 2 cañones de 105 y un pelotón de granaderos. El problema es que hay un río entre ellos y el objetivo en disputa, sin nadie que les pueda apoyar los stug se disponen a asaltar ellos mismos.


No les va mal, aniquilan a la sufrida infantería británica y vuelven a controlar el objetivo.

Turno 6: Gran Bretaña.


Un pelotón de carriers se posicionan en el objetivo mientras otro pelotón de carriers y los humbers van a ver lo que pasa al otro lado del río.


Y el reconocimiento británico se encuentra a un pelotón de granaderos alemanes haciéndose unos largos. Les disparan con todas las MG que llevan encima y eliminan al pelotón al completo.


Los cañones 6pdr, incluso un humber IV por el lateral intentan hacer mella en los stug, pero sin mucho éxito.

Turno 6: Alemania.


Los alemanes tratan de causar bajas a la desesperada en un intento de que la moral británica flaquee.


El pelotón de reconocimiento de Humber IV se lleva la peor parte, recibiendo el fuego de Stug, cañones de 105 y hasta de la infantería con panzerschreck y resultan destruidos.

Turno 7: Gran Bretaña.


Los británicos siguen estrechando el cerco alrededor del puente.


La artillería por fin hace algo útil en toda la partida y elimina un pak40 en un bombardeo.


Los cañones 17pdr por fin están en su sitio, disparan a los stug y los borran del mapa.

Turno 7: Alemania.


Y con la pérdida de los stug los alemanes ya no tienen nada que hacer, así termina la partida con una trabajada, por la tenaz defensa alemana, pero merecida victoria británica.