Harto ya de autoconfinarme socialmente decidí ponerme doble mascarilla, llevar un bidón de gel hidroalcohólico y quedar con un amigo al que el confinamiento hizo retomar la pintura y jugar una partida de warhammer 40000. Como el tiempo apremia y ninguno de los 2 hemos jugado nunca a 8ª ó 9ª edición decidimos jugar a pocos puntos (1000) y a una edición que ya tuvieramos más trillada (5ª).
A mí me apetecía llevar a los tiránidos, que para algo me pasé 8 meses del año pasado pintándolos, y él decidió llevar orkoz, pues con los que había pintado podía jugar por primera vez en su vida con todo el ejército pintado.
La misión fue aniquilación con despliegue en choque de patrullas.
Despliegue inicial. Por parte de los Tiránidos de izquierda a derecha, progenie de 20 termagantes con perforacarnes; tervigón con glándulas de adrenalina y el poder psíquico catalizador; progenie de 20 termagantes con perforacarne.
Por parte de los Orkoz de izquierda a derecha 22 piztoleroz con 2 lanzacohetez y noble con garra; kaudillo con garra; 22 akribilladorez con 2 akribilladorez pezadoz y noble con garra.
Turno 1: Orkoz
Aparecen las reservas orkas, a la izquierda una unidad de motoz y detrás una unidad de 5 nobles y un dreadnought. como en el primer turno se aplican las reglas de combate nocturno el jugador orko no se molesta en disparar y corre con todas sus unidades.
Turno 1: Tiránidos
Aparecen las reservas tiránidas, (salvo un trigón que se quedó en despliegue rápido), progenie de 2 biovoros, progenie de 3 guardias de enjambre y progenie de 5 guerreros tiránidos, (4 con devorador y 1 con cañón enredadera). El tervigón lanza el poder psíquico catalizador, que da no hay dolor a la unidad de gantes que se encuentra a la derecha de la foto.
Como los tiránidos tienen unidades que no necesitan línea de visión para disparar, tanto los guardias como los biovoros disparan a la unidad de pistoleros causando 7 bajas.
Turno 2: Orkoz
Los orkoz siguen avanzando, pero ahora que ya no es de noche empiezan a usar su dakka. Tanto motos como akribilladorez disparan a los gantes de la izquierda, (que tienen el no hay dolor). Los lanzacohetez de los pistoleros disparan a los guardias.
Mientras que uno de los guardias sufre 1 herida.
Turno 2: Tiránidos
Los cuales no pueden soportar la presión y huyen.
En la andanada de disparos que les caen los pistoleroz sufren 5 bajas, pero ellos aguantan como machotez.
Turno 3: Orkoz
En este turno el jugador orko declara el wahggg.
Desgraciadamente los motoristas no se ven imbuidos de su espíritu y siguen huyendo.
Pero si el resto de tropas que avanzan hacia el enemigo. Cargando los akribilladorez al trigón y los piztoleroz con el kaudillo al tervigón.
El kaudillo le hace 4 heridas al tervigón, el cual no consigue efectuarle ninguna.
Turno 3: Tiránidos.
Tercer turno y por la hora estaba claro que último de la partida, así que no me molesto en mover y paso directamente a la fase de disparo.
Los guardias del enjambre disparan al dreadnought dejándolo inmovilizado y destruyéndole una de sus armas.
Los biovoros disparan a los nobles matando a 3 de los 5 iniciales.
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