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jueves, 23 de marzo de 2017

Campaña Caen. Turno 3 B-5

Batalla entre las ratas del desierto, (7th Armouresd Division) y la Panzer Lehr por el control de Breville, (casilla B-5). La misión a jugar es el escenario de river crossing mission. Atacan los británicos y defienden los alemanes. Siendo el atacante y permitiéndolo el escenario el británico decide realizar un ataque nocturno.


Despliegue inicial alemán, (los objetivos están rodeados de un círculo amarillo), un pelotón de infantería defiende el objetivo del flanco derecho alemán y otro el pelotón de infantería el objetivo central. El objetivo del flanco izquierdo se encuertra defendido por un koningstiger. El río tiene tres pasos, un puente en el centro y un vado en cada flanco, los vados se encuentran protegidos por campos de minas, (el jugador alemán dispone de 4).


Despliegue inicial británico.


Un pelotón de Cromwells de reconocimiento aprovechan el amparo de la noche y su movimiento inicial para cruzar el puente y situarse en terreno alemán.


Movimiento generalizado hacia adelante del ejército británico. Los Howart's funnies se disponen a limpiar un campo de minas.


A pesar de encontrarse bajo el amparo de la noche el konigstiger no falla y elimina 2 cromwell.


El tanque superviviente decide que no es buena idea quedarse a jugar con el rey tigre y falla el chequeo de moral. El pelotón resulta destruido dejando el puente obstaculizado.


En el flanco derecho británico un pelotón de zapadores se dispone a limpiar el campo de minas mientras un pelotón de infantería se dispone a cruzar el río a nado.


Los crap se quedan atascados antes de llegar al campo de minas, es lo que tiene atravesar terreno muy difícil de noche.


Un pelotón blindado trata de atravesar el puente por encima de los restos humeantes de sus compañeros.


Los británicos se hacen unos largos en el río.


Los crap logran vadear el río y limpiar el campo de minas.


Los alemanes se ceban con los nadadores británicos.


Tratando de desbordar el flanco antes de que aparezcan las reservas alemanas.


En el otro flanco los zapadores hacen su trabajo y limpian el campo de minas.


Empiezan a aparecer las reservas alemanas, en el flanco derecho unos pack 40 saludan a los blindados británicos.


En el otro flanco aparecen unos pumas y antiaéreos dispuestos a cazar a la infantería.



Ante la llegada de los refuerzos alemanes el general inglés considera que es imposible tomar los objetivos e inicia una retirada.


La partida termina con una vergonzosa retirada del ejército británico. Victoria indiscutible para los alemanes.

Segundo intento y segundo fracaso a la hora de cruzar a la orilla este del río. La cantidad de unidades de combate destruidas, (llevo 5), y la posibilidad de perder otra más que, además, se trata de una de las pocas unidades blindadas veteranas que tengo, (sólo tengo 2); me llevó a preferir concederle la victoria al jugador alemán y minimizar pérdidas en un punto de la partida en el que me era imposible llevar a cabo la misión.

Fin del tercer turno, El frente de batalla queda establecido a lo largo del Orne.


Para el cuarto turno La Panzer Lehr, la 2. Panzerdivision y la 2. SS Panzerdivision se retiran de la campaña. Las divisiones aliadas de las playas avanzan hacia el sur por el bocage sin oposición alemana. Los alemanes quedan acantonados en las casillas del sur, son las que más puntos proporcionan y no corren el riesgo de ser embolsados por la superioridad numérica aliada. En el este los aliados vuelven a intentar tomar otra vez Breville y Caen-este, posiciones que han sido reforzadas para su defensa por los alemanes.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Campaña Caen. Turno 3 C-5

Batalla entre la 8th Armoured Brigade y la 12SS Panzer division por el control de la parte este de Caen, (casilla C-5). La misión a jugar es sostener la línea, siendo los británicos los atacantes y los alemanes los defensores.


Despliegue inicial alemán. Los alemanes despliegan un único pelotón de infantería, (el resto de las fuerzas alemanas están en emboscada), ocupando uno de los objetivos, (se pueden ver los 2 objetivos rodeados de un círculo amarillo).


Despliegue británico.


Movimiento generalizado británico el primer turno, tratando de aprovechar al máximo las coberturas ante la posibidad de encontrarse algún cañón antitanque en emboscada. Los obstáculo rodeados de amarillo representan dientes de dragón.




Aparecen dos pelotones alemanes en emboscada. Un par de 88 apoyando al pelotón de infantería del flanco derecho y un pelotón de infantería ocupando el objetivo del flanco izquierdo.


Confiando en que la artillería pueda proporcionarles cobertura con un bombardeo de humo, los Sherman crap se posicionan al descubierto.


Por supuesto, el bombardeo de humo no tiene éxito y los resultados son dolorosos.


Un bombardeo de humo posterior de los sexton si que permite a un pelotón de Sherman flanquear el objetivo derecho alemán, sin embargo los Sherman de la iglesia quedarán atascados y totalmente inútiles.


En el otro flanco, un pelotón de infantería en camiones, otro de infantería mecanizada, unos Sherman y unos Stuart, se van posicionando para hacerse con el objetivo.


Los Sherman eliminan 2 semiorugas alemanes, (representados por los camiones),  para poder hacer viable el asalto de la infantería.


Pero primera tirada de reservas alemana y... Aparece un pelotón de Panzer-IV que barre a los Sherman del mapa, ante la imposibilidad de asaltar y de hacerles frente el resto de pelotones retrocede.


Mientras en el otro flanco, el pelotón de Sherman trata de atravesar el bosque, quedando la mitad del pelotón atascado, (casi la mitad de los Sherman iniciales estaban inutilizados por estar atascados, no era el día de intentar atravesar obstáculos), y logran eliminar un 88.


Para colmo de males aparecen 2 pack 40 de la reserva. La situación empieza a ser peliaguda.


Un firefly, liberado por fin de las ruinas de la iglesia, trata de aliviar la tensión.


Los británicos intentan eliminar a los pack antes de que repartan amor, pero sólo consiguen eliminar a uno.


Unos pumas salidos de reserva les ponen las cosas más difíciles a los británicos si es que era posible.


Los británicos huyendo de los Panzer-IV como alma que lleva el diablo.


En un último intento a la desesperada de hacer algo, los británicos cargan a los gepanzerte que ocupan el objetivo, pero son rechazados. Posteriormente los británicos fallan un chequeo de moral de compañía, (su cuartel general había sido eliminado), y termina la partida con victoria alemana, los niñatos de las juventudes han luchado como hombres.

Resquema un poco el haber tenido la victoria al alcance de la mano, si la tirada de reservas de los Panzer-IV no hubiera salido lo más seguro es que al siguiente turno hubiera conseguido el objetivo, pero con y si no se gana batallas, se ganan con hechos, y el hecho es que me lo tomé con demasiada calma y cautela, (un rasgo muy de Montgomery por otra parte), y eso le proporcionó a mi rival tiempo para reaccionar.

Falla el primer intento de tomar Caen por completo, esto no es del todo malo, lo malo es que la 8th Armoured Brigade resultó destruida, (y ya van 5 unidades de combate británicas destruidas por 0 alemanas, lo que empieza a ser preocupante).

lunes, 20 de marzo de 2017

Campaña Caen. Turno 3 A-5

Batalla entre la 3rd Canadian Division y la 21.Panzerdivision por el control de Sword, (casilla A-5). Los canadienses tratan de retomar la playa de manos alemanas para poder ampliar su zona de desembarco y poder permitir la llegada de más reservas.
La misión a jugar es Tenaza, atacan los canadienses y defienden los alemanes.


Despliegue inicial, el jugador alemán coloca a un pelotón de gepanzerte en cada objetivo, (rodeados con un círculo). El reconocimiento canadiense avanza.


Despliegue canadiense, siendo una compañía de infantería atacando, el jugador aliado elegiría las reglas de combate nocturno.


Se va la noche y aparecen las reservas alemanas. Un pelotón de panzer IV logra eliminar un pelotón entero de infantería, (estaban en sus transportes blindados que reventaron, matando a la mayoría de equipos y fallando los supervivientes un chequeo de moral de pelotón). De propina logran reventar un Sherman.


En el flanco opuesto dos pelotones de infantería se disponen a atacar a un pelotón de gepanzerte con apoyo de unos carriers y unos Shermans.


En el flanco derecho canadiense un impacto de la artillería pesada del 5.5 y del pelotón de Shermans logran acabar con los panzer-IV en un solo turno. Nótese que la infantería, viendo el destino que tuvo el otro pelotón con el que iban, entra derechita al cementerio.


Mientras tanto los gepanzerte hacen valer sus MG y rechazan a los canadienses, ese objetivo no iba a ser tan fácil como parecía.


Para colmo de males de la infantería un pelotón de nebelwerfers aparecería de reserva.


Los gepanzerte del flanco derecho alemán recibirían un castigo artillero brutal, (los canadienses tenían 3 baterías, 25 pdr, 5,5 y apoyo naval), sin embargo aguantaron como jabatos.


Más refuerzos alemanes, ahora unos Stuh.


Pero serían bien recibidos por la artillería canadiense que eliminaría el pelotón entero, (sobrevivió uno, pero falló el chequeo de moral).


En el flanco izquierdo los Shermans se encargan de que los nebel no molesten a la infantería.


Finalmente, y tras todo el castigo recibido, los gepanzerte flaquean y fallan un chequeo de moral de compañía. Los canadienses logran el objetivo sin que los alemanes puedan hacer nada por impedirlo.

Después de la desastrosa partida anterior los aliados empiezan bien el turno, logrando conseguir una casilla de vital importancia como es Sword. A los alemanes tampoco les ha ido mal, pese a perder la batalla han ralentizado la entrada de reservas aliadas durante un turno y la 21. Panzerdivision ha logrado escabullirse sin ser destruida.